著者: Louise Ward
作成日: 8 2月 2021
更新日: 18 5月 2024
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•プレイ時間の増加: これは、スロットマシンでギャンブルをしている友人のグループがお互いを見て「二次高」を楽しみ、それによってその環境に長く滞在するために発生しました。ただし、このダイナミクスは最初に表示されたものよりも複雑でした。たとえば、ギャンブルをしている3人の友人の場合を考えてみましょう。友人Aは、2人の友人が観察し、励ましている間、最初のスロットマシンのプレイを開始します。しばらくすると、2番目の高さが十分でなくなったため、友人Bは退屈し、別のマシンをプレイし始めます。その間、友人Aはアーケードを離れる準備ができていますが、友人Bは負けを追い続けているため、スロットマシンでのプレイを終了していないため、まだ離れたくありません。その効果は、3人の友人のそれぞれが、全員が準備ができて去る意思があるまでアーケードにとどまるという悪循環です。長時間のギャンブルに対するこのダイナミクスの影響は明らかです。ギャンブル環境でお互いを観察する時間が長いほど、最終的にフルーツマシンのギャンブルを誘発する可能性のある効果をもたらす可能性のある環境の手がかりが多くなります。


実験におけるオンラインギャンブルとオフラインギャンブルのもう1つの顕著な違いは、プレイ中の効果音の違いに関連していました。チップを獲得することにより、この実験で使用されたオンラインカジノは、「陽気な」またはお祝いの音を出しました。これは、オンラインカジノが過去の行動に報いることによって将来のプレーを奨励することにより、ギャンブラーのプレー行動を促進できる効果的な方法として議論することができます。より高い賭け金でギャンブルをし、よりリスクの高い賭けをするための別の潜在的な説明は、チップが保持する心理的価値である可能性があります。オンライン状態では明らかに参加者がチップを保持していませんでしたが、オフライン状態では参加者が自分でチップを配置する必要がありました。オンラインチップとオフラインチップの心理的価値の違いについての研究はほとんどありませんが、オフラインテーブルゲームにチップを配置することの価値は、オンラインゲームに仮想チップを配置することよりも高いと主張することができます。これが事実であることを示唆する実証研究はほとんどありませんが、この実験の参加者は、オフラインのチップよりもオンラインのチップでギャンブルする方が簡単だと感じることがよくありました。プレーヤーがオンラインとオフラインでチップをどのように評価するかについてのさらなる調査が役立つかもしれません。


社会的促進と媒体(つまり、オンラインまたはオフライン)の両方がプレーヤーのリスクテイク行動を増加させる可能性があることを示唆する過去の研究では、先験的に、2つの間に有意な相互作用があるはずであることが示唆されます。私たちの研究の結果は、この仮説を支持する傾向がありました。

参考文献と参考資料

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