ブレイン・コンピューター・インターフェースの約束と落とし穴
コンテンツ
キーポイント
- ますます、新しいテクノロジーは、私たちの神経系の電気情報がデジタルデバイスと通信できることを示しています。
- あるデモンストレーションでは、Neuralinkは埋め込みデバイスを使用して、サルが脳でコンピューターを制御することによりビデオゲームをプレイできるようにしました。
- 脳の活動が電気的であるという事実は、経頭蓋磁気刺激などのいくつかの医学的介入を可能にしました。
- 電気機器を使用して脳の活動を変える技術も、それらの乱用についての懸念を引き起こします。
私たちの脳と外界との間の隔たりは、かつては橋渡しできないと考えられていました。それでも、義肢の進歩は、これらが脳によって直接制御できることを示しました。他のデバイスは、外部からの電気刺激が脳機能を変える可能性があることを示しています。
頭脳からデジタルネットワークへの障壁を越える
私たちの最も深い考えが脳活動の人工知能処理の進歩を伴う開かれた本になるにつれて、プライバシーの概念全体がますます通用する可能性があります。すでに、脳のニューロンが電極によって外部から刺激されるという医学的進歩がいくつかあります。
インテリジェントな義肢により、ユーザーは動きを考えるだけで、まるで自然な肢であるかのように行動を制御できます(1)。そのようなデバイスは、私たちの神経系の電気情報がデジタル操作されたデバイスと通信できることを証明しています。
サルがマインドコントロールを使用してビデオゲームをプレイできるというデモンストレーションは、この一連の研究がより多くの実用的なアプリケーションを持っていることに近いという追加の驚くべき証拠を提供します。
心を込めてビデオゲームをしているサル?
ブレインインターフェース会社Neuralinkによるこの注目に値するデモンストレーションでは、手動ジョイスティックを使用してカーソルを動かすようにサルを訓練しました。これが起こっている間、その脳に埋め込まれた一対のデバイスがコンピューターに情報を送っていました。コンピューターは人工知能を使用して、サルの腕の動きを予測しました。
最終的に、ジョイスティックのプラグが抜かれ、カーソルを制御する唯一の情報は、脳の活動に基づいてサルの動きを高精度で予測することを学習したコンピューターから取得されました。
その結果、ポケットベルとして知られるサルは、頭を使ってポン(プレーヤーがボールをブロックするゲーム)をプレイしました。このマインドコントロールのデモンストレーションは、人間と他の動物との間の精神的な連続性について多くを語っています(2)。特に、サルの内面の精神生活と、動きを指示する意図の役割の明確なデモンストレーションを観察します。
サルは参加するために強化されましたが、明らかにビデオゲームを楽しんでおり、他のゲームよりもポンを好むことを示していました。このようなプロジェクトは動物の認知を垣間見ることができますが、主な目的は、身体障害者が携帯電話などの通信デバイスを含む機械を制御できるアプリケーションを探索することです。
治療的介入
脳の活動が電気的であるという事実は、いくつかのよく知られた治療的介入を可能にしました。
いくつかの医学的進歩は、電極によって外部から刺激される脳ニューロンを含みます。
経皮神経刺激は、痛みを管理し、動きを制御するために使用されます。脊髄電極は神経を刺激して、脊髄損傷のある患者の脚の動きを生成します。
経頭蓋磁気刺激法は、磁場を使用して脳内の電気的活動を変化させます。うつ病や統合失調症の治療に使用されています。
ニューラリンクのデモンストレーションは、心身問題や哺乳類と脊椎動物の精神的経験の継続性に関係する心理学の中心的な問題に多くの魅力的な影響を及ぼしますが、その意図は主に治療的です。ニューラリンクは、精神症状に関連する脳障害に取り組む新しい方法を示すことを望んでいます。
これが可能であるならば、それは独裁的な政治体制によって乱用されているそのような技術の幽霊を引き起こします。
マインドコントロールと政治
そのような恐れは、精神科の薬の乱用と電気けいれん療法に関連してすでに十分に発達しています–小説で開発されたテーマ カッコーの巣の上で にデジタル時代を入力します 黒い鏡 シリーズ。
朝鮮戦争中に捕虜になったアメリカ人捕虜に完璧なマインドコントロール技術を実装するだけでなく、中国共産党がこの目的のためにブレインインターフェースを習得できたら、新疆ウイグル自治区はどうなるか想像してみてください。これにより、彼らは、全体主義の世界観に従わないウイグル人や他の民族グループからの民族的所属を効果的に取り除くことができるかもしれません。 (中国の社会信用システムは、低得点者が公共交通機関を利用したり飛行機に乗ったりすることをすでにブロックしています。)
このオーウェルのホラーストーリーはまだ展開されていません。一方、ブレインインターフェースへの商業的関心は、障害者の生活の質の向上に関係する有益なアプリケーションに主に焦点が当てられています。
もちろん、Neuralinkのデモンストレーションは、学術的な意味での科学的なプロジェクトではなく、通常の科学的な精査と管理が欠けている商業的な宣伝です。結果が科学界によって精査されるまで、私たちは懐疑的である権利があります。
それでも、サルが頭の中でビデオゲームをプレイできる可能性は驚くべきものです。同じ技術を使用して人間で何が達成される可能性がありますか?